为持续推进实践教学建设,搭建产业与课堂互通桥梁,拓宽艺术专业学生行业视野,助力学生把握数字创意领域前沿动向,10月22日,艺术学院在气象楼一楼报告厅举办“UE5虚幻引擎+AIGC”专题讲座。本次讲座系学院行业专家系列讲座第二讲。
讲座特邀司晨视觉科技集团副总裁徐建喜担任主讲人。徐建喜深耕CG行业二十余年,先后任职韩国NHN游戏上海研发中心技术主管、美国EPIC游戏上海制作中心技术主管、北京中影集团3D制作部主任,参与《2K Sports》《寻龙》等海内外知名游戏影视项目,现兼任安徽省艺术硕士数字媒体技术专业研究生导师、安徽省职业技能大赛虚拟现实赛项执委会副主任,产业实战积淀深厚,教研经验丰富。
讲座中,徐建喜以“CG行业发展迭代与UE5行业应用及就业前景”为主线展开分享。他将CG行业三十年发展历程划分为三个阶段:20世纪90年代至2009年为萌芽起步期,Maya等三维软件奠定行业根基;2009年至2017年为混战成长期,C4D广泛应用于影视创意制作;2017年至今,游戏引擎深度融入影视制作全流程,虚幻时代正式到来。随后,他结合Marvelous Designer等配套工具,剖析虚幻引擎在实时渲染、虚拟制片等方面的技术优势,指出CG行业已迈入数字技术驱动的全新发展阶段。
立足政策导向与产业现状,徐建喜结合网易数字产业中心、华瑜国际文化传播等企业案例,深入解读数字创意产业的人才需求趋势,勉励同学们夯实艺术功底与技术能力,积极探索传统艺术与数字科技融合的创作方向,成长为适配行业需求的复合型人才。
互动交流环节,围绕UE5学习路径、AIGC创作实践、职业发展规划等问题,徐建喜结合一线项目经验与行业实例逐一阐释,为同学们的专业学习指明了方向。
24数媒专业李欣颐同学表示:“这次讲座刷新了我对数字艺术的看法,让我感受到UE5和AI为创作带来的新可能。接下来我会多动手练习,主动学习相关技术,把它们融入作品,慢慢打磨提升自己。”
本次活动由何水静老师统筹策划并主持,高原、尹欣老师负责现场秩序管控,张静、王少雄、罗灵芝、张元芝等多位老师分工配合、协同保障。各专业学生到场聆听,现场交流氛围热烈。
学院依托本次活动引入产业前沿资源,搭建产教融合交流平台,引导艺术专业学子紧跟数字创意行业发展趋势、近距离接触行业一线动态、明晰专业学习方向,进一步夯实实践基础,推动艺术人才培养与产业发展同频共振。




